2: 膝靭帯固め(茨城県):2014/01/26(日) 15:20:53.68 ID:fhs9bKmy0
分かる奴だけ分かればいい
3: ファルコンアロー(dion軍):2014/01/26(日) 15:20:54.79 ID:FgApW39h0
飽和させる事が、もっともその文化を衰退させるに良い手段だからな
5: クロイツラス(千葉県):2014/01/26(日) 15:22:43.36 ID:tBxJnDhC0
萌え豚が全部悪い
6: マシンガンチョップ(東京都):2014/01/26(日) 15:22:44.56 ID:49+Sph/V0
艦これなんて所詮萌えクソゲーと何等変わりない

日本人の中でも萌えゲー全く興味なくて
洋ゲーばかりやる人いるし人それぞれっしょ
84: フライングニールキック(東京都):2014/01/26(日) 15:56:16.13 ID:VjD34SIC0
>>6
変わりないというか萌え糞ゲーそのものですから
8: ファイヤーボールスプラッシュ(神奈川県):2014/01/26(日) 15:22:52.42 ID:wdRo4ysf0
業界が拝金主義に染まったからな
9: エルボーバット(WiMAX):2014/01/26(日) 15:23:25.77 ID:Av/gp0dc0
海外のゲーマーはFPSばかりやってボケ老人にでもなってろと
176: レッドインク(鳥取県):2014/01/26(日) 17:02:03.60 ID:rgE1DB4h0
>>9
FPSってボケなさそう
緊張感あるし
264: アルゼンチンバックブリーカー(東京都):2014/01/26(日) 19:38:20.96 ID:3ygfSkBe0
>>9
むしろボケんのはクソ萌えゲーだろ

お前はすでにボケてるようだが
11: TEKKAMAKI(チベット自治区):2014/01/26(日) 15:23:44.22 ID:b5atQSSC0
艦これにも海外ユーザーいるんですけどね
357: ドラゴンスープレックス(茨城県):2014/01/27(月) 03:20:31.87 ID:IC3ImE8S0
>>11
表向きは海外から繋がらないはずなんだよなぁ…(棒)
224: ラダームーンサルト(大阪府):2014/01/26(日) 18:25:36.85 ID:a+RwmW0w0
>>11
そりゃいるだろ
でも、勘違いしちゃいけないのはソイツらは極々少数者でしかないということだ
225: ダイビングエルボードロップ(チベット自治区):2014/01/26(日) 18:26:58.79 ID:ESptk+40P
>>224
日本だって艦これやってるのはせいぜい100万人くらいでしょう
まぁ、一般層向けの数千万単位の市場からは程遠いな
12: サッカーボールキック(東京都):2014/01/26(日) 15:24:09.33 ID:hIirs9oc0
そもそも「艦これ」は海外のユーザなんぞ視野に入れてないだろw
国内市場に向けたものを「海外のニーズをくみ取ってない」とか言っても意味がないだろうに。
13: ハーフネルソンスープレックス(WiMAX):2014/01/26(日) 15:24:10.50 ID:Uu3C2QJd0
そりゃ艦これは日本人しかターゲットにしてないからな
14: 急所攻撃(福井県):2014/01/26(日) 15:24:40.51 ID:3+ReDykt0
仮にポケモンやドラクエモンスターズが
携帯に出回ったら一瞬だろうな
それが出来ないから艦コレなんだよ 外人共がっ
15: ハーフネルソンスープレックス(dion軍):2014/01/26(日) 15:24:43.64 ID:KRYj9swh0
日本じゃ海外ほどゲーマーが金稼げる職業として確立してないし
17: 河津落とし(福岡県):2014/01/26(日) 15:26:21.22 ID:e5QWtjp/0
艦これ(笑)
パズドラ(笑)
21: トラースキック(千葉県):2014/01/26(日) 15:27:04.41 ID:aSyLKQuf0
海外では理解出来ないって言われても、DMMが海外からのアクセス拒否してなかったか。
目的の市場にマッチングした製品なら良いんじゃないか?
ゲームはおまけで付随するコンテンツで儲けようとしてる関係から、
角川の雑誌とかを海外で売るようにならないと海外展開は意味ないしな。
23: 毒霧(大阪府):2014/01/26(日) 15:27:39.84 ID:LDce+oyK0
艦これは日本アニメ好きにはウケるだろ
誰もが誰も戦場の殺し合いがやりたいわけではない
24: 河津掛け(新潟県):2014/01/26(日) 15:27:40.40 ID:46uPY0V80
ある意味、前衛的なんだよw
いずれ、また、リアル路線に戻ることがあるかも知れないが、
その時は、また、日本が変態視されていることだろうよw
25: ダイビングエルボードロップ(庭):2014/01/26(日) 15:27:49.34 ID:aJRtO5PoP
そりゃオタク向けに作ってるから当たり前じゃね
27: ラ ケブラーダ(チベット自治区):2014/01/26(日) 15:29:15.38 ID:9AHeu0RTP
艦船美少女化は台湾がオリジナルだからな

戦後台湾海軍旗艦丹陽にまでなった
殊勝艦雪風がモデルの
228: 垂直落下式DDT(新疆ウイグル自治区):2014/01/26(日) 18:30:59.90 ID:A1zFB5090
>>27
それ日本の萌えミリタリー雑誌MCあくしずの翻訳だから
29: チェーン攻撃(愛知県):2014/01/26(日) 15:29:21.60 ID:zdoTz2V70
萌え豚が悪いって言いたいんだけどね
萌えのゲームばっかり売り上げいいからね
困ったもんだ
ああ、ニンテンドーは論外ね
43: サッカーボールキック(東京都):2014/01/26(日) 15:34:38.82 ID:hIirs9oc0
>>29
商売だからなあ。
しょうがないと言えばしょうがない気もするよ。
30: ローリングソバット(大阪府):2014/01/26(日) 15:29:22.18 ID:vv4Fzpr/0
そりゃ海外じゃ空気の3DS市場が流行るような国だからなあ
35: レインメーカー(WiMAX):2014/01/26(日) 15:31:22.73 ID:k/jP3x6p0
FPSって攻撃手段や他の動作まで別ゲームなのにやる事と得る事が全て同じに見えて仕方がない
37: ラ ケブラーダ(チベット自治区):2014/01/26(日) 15:31:56.56 ID:9AHeu0RTP
あれだけ細密でリアル背景の3dゲームを造りながら

やることは銃撃つだけって
いい加減飽きないのかよ・・・
40: トペ スイシーダ(東日本):2014/01/26(日) 15:33:46.57 ID:WmQDTs580
洋ゲーもみんな同じように見えるけどな
233: イス攻撃(東京都):2014/01/26(日) 18:37:36.67 ID:Y8Wxrw3i0
>>40
かっとばせ○○! アイヤ かっとばせ○○! アイヤ かっとばせ○○!○○
44: ミッドナイトエクスプレス(東京都):2014/01/26(日) 15:34:58.57 ID:Q+iv199m0
欧米のゲームは銃撃つだけとか言ってる人間て、日本のゲームもオタ向けしかないと思ってる典型的なステレオタイプだな
47: ラ ケブラーダ(チベット自治区):2014/01/26(日) 15:37:42.53 ID:9AHeu0RTP
合成音声DTMソフトは当初全く売れなかったが
パッケージ絵をツインテール緑髪にしたらバカ売れ

アニメ絵がどうこう言う奴は
無味乾燥なパッケージだった時に買えってんだよ
48: スパイダージャーマン(東日本):2014/01/26(日) 15:37:52.28 ID:GZZQ6EF80
萌え豚マンガ
萌え豚アニメ
萌え豚ゲーム

一般化されるとシンドイな
49: 逆落とし(dion軍):2014/01/26(日) 15:39:43.72 ID:Z5XhPwcc0
艦これって萌え絵が無けりゃゴミゲーだよな
51: ショルダーアームブリーカー(千葉県):2014/01/26(日) 15:40:39.52 ID:yfRKx+tL0
>>49
あってもゲームとしてはゴミ
60: ラ ケブラーダ(チベット自治区):2014/01/26(日) 15:42:45.39 ID:9AHeu0RTP
>>51
つか中国人が転売目的で
アカウント買い占めてるから
問題になってるよな
50: ラ ケブラーダ(新疆ウイグル自治区):2014/01/26(日) 15:40:18.66 ID:76E4jXDXP
外人受け狙うよりも、ガラパゴってたほうが

あとから評価される場合が多いよね
53: 河津落とし(大阪府):2014/01/26(日) 15:41:13.47 ID:imqRJJDm0
AKBが成功する国だしな
ただ世界で人気のゲームは日本でも売れてるけどな
55: ダイビングエルボードロップ(チベット自治区):2014/01/26(日) 15:41:20.54 ID:ESptk+40P
日本では大人の趣味ってのは「マスコミ業界によって定義」されるものであって、
庶民が自ら決められるものじゃないんだよね、だからマスコミ業界の「押し」がないゲームは廃れた

この呪縛から逃れているのが、秋葉原系の連中しかいないんですよ
57: チェーン攻撃(愛知県):2014/01/26(日) 15:41:56.77 ID:zdoTz2V70
なんでこうなったんだろうなあ
PS2のときは萌えは1ジャンルにすぎなくてまともなキャラデザのものも多かったのに
萌え絵だから面白くないとは言わないけど、ひいてしまったり躊躇する人間も多いのに
62: ダイビングエルボードロップ(チベット自治区):2014/01/26(日) 15:44:15.19 ID:ESptk+40P
>>57
大人の趣味・趣向ってのが、他人任せでしか決められない大衆しかいないからですよ
オタク層ってのは、良くも悪くも自分が好きなものを支持しているに過ぎない

日本社会の「一般人」というのがあまりにもひ弱すぎる
いつも周りを見て、マスコミ業界の指示待ちしかしてないから廃れてしまう
61: シューティングスタープレス(神奈川県):2014/01/26(日) 15:43:12.60 ID:hcfbyFc90
艦これの萌え絵を実写の艦艇にすり替えたら万人が口をそろえてクソゲーと言うだろう
と言うかもはやゲームじゃない
脳が娯楽を求めてると言うよりはおちんちんが快楽を求めてると言ったほうが正しい
萌ゲーと楽しむためのゲームとではベクトルが違うので比べるものでは無いな
63: ウエスタンラリアット(兵庫県):2014/01/26(日) 15:44:50.31 ID:3PQ2SkTu0
日本でゲームしてる層って知能的にあれだからしょうがない
コマンド選ぶだけのゲームから進化してない
65: 魔神風車固め(チベット自治区):2014/01/26(日) 15:46:31.61 ID:7YMKvoo80
ゲーム中の海外ゲーマー「ファックファックファック・・・ファックファッ」
66: サソリ固め(沖縄県):2014/01/26(日) 15:48:48.73 ID:gtuyU+Au0
ふぁ?おれはオタクじゃないんだが
BF3とskyrimとmincraftしかやってねぇよ
76: レッドインク(東京都):2014/01/26(日) 15:50:41.50 ID:2l1a1j7Z0
>>66
> ふぁ?
すんげえオタクっぽいすよ先輩
68: バーニングハンマー(dion軍):2014/01/26(日) 15:48:54.26 ID:Tt1lMmXd0
ゲーマーは死んだ
艦これやってるのはゲーマーじゃなく知恵遅れ
萌えアニメ見てるのもオタクじゃなく知恵遅れ
70: ダイビングエルボードロップ(庭):2014/01/26(日) 15:49:32.60 ID:i5tez+LoP
艦これってドラクエのレベル上げとやってることほとんど同じだからな
73: サソリ固め(沖縄県):2014/01/26(日) 15:50:00.49 ID:gtuyU+Au0
>>70
おれはポケモンのレベル上げかと思ったよ
71: ときめきメモリアル(福井県):2014/01/26(日) 15:49:33.72 ID:G0phvBEM0
ゲームといったら、昔はもっと広く一般家庭に受け入れられてるもんだったのにな
今は少数のオタが萌えイラストのために大金をじゃぶじゃぶ突っ込んでる異様なモノになってる
80: ダイビングエルボードロップ(チベット自治区):2014/01/26(日) 15:52:44.96 ID:ESptk+40P
>>71
「ゲーム脳」に代表されるマスコミの徹底的なバッシングの結果、一般人が寄り付かなくなった
残ってるのは子供向けの任天堂ゲームと、そんな批判の馬耳東風でやってるオタ層しか居ないって事だね

結果的に、ますます「一般人」の文化的な多様性が衰退してしまった
81: ショルダーアームブリーカー(千葉県):2014/01/26(日) 15:55:17.51 ID:yfRKx+tL0
>>71
違うな
一般人を巻き込んで、スマホゲーに金を注ぎ込むのが今の日本

パズドラやアイマスを始めとした、ローリスクハイリターンのスマホゲーやソシャゲーこそが
それまでに考えられアイほどの大金が動いてるのがスタンダード

結果手を変え品を変え入れ替わり立ち代わりが非常に激しい飽和市場に
88: ダイビングエルボードロップ(チベット自治区):2014/01/26(日) 15:57:56.54 ID:ESptk+40P
>>81
一般人ってのは、「周りがどうか」を一番気にする人たちだから

だからテレビCMやってるスマホのゲームで、「周りもやってるという安心感」と「暇つぶしだから」と「言い訳」ができる←重要
ゲームだったらやるという話なんですよ

そういう「一般人の力学」の上にスマホのゲームってのは成り立っているわけだ
259: ときめきメモリアル(福井県):2014/01/26(日) 19:23:35.42 ID:G0phvBEM0
>>81
萌えイラストのために月に何万もガチャに突っ込む一般人ねえ
74: ラ ケブラーダ(中部地方):2014/01/26(日) 15:50:27.96 ID:ay9refFWP
ゲーム脳だからな
79: ランサルセ(内モンゴル自治区):2014/01/26(日) 15:52:08.43 ID:D9PHmNvL0
流石にFPSよりRPGの方が面白いわ
FPSは、CODとBFやっとけばいいし
82: グロリア(東日本):2014/01/26(日) 15:56:09.56 ID:CmXuBY2l0
オタが一番金払いが良いからな
まあそればっかだと先細りだからどうにかして欲しいけど
つかパクリ文化に溺れてる中国が偉そうに良く言うわ
85: フライングニールキック(東京都):2014/01/26(日) 15:56:59.48 ID:VjD34SIC0
同人作家は「艦これプレイしないと殺すぞ」って脅されてるのかというくらいほんと全員やってるよな
89: トペ スイシーダ(東日本):2014/01/26(日) 15:58:21.94 ID:WmQDTs580
>>85
二次利用の許可がでてるからな
研修みたいなもんだ
87: ダイビングエルボードロップ(庭):2014/01/26(日) 15:57:43.04 ID:i5tez+LoP
>>85
このレス前にも見たことあるな
激しく訴えたいのか
137: フライングニールキック(東京都):2014/01/26(日) 16:27:41.63 ID:VjD34SIC0
>>87
そうだよ
90: 垂直落下式DDT(長崎県):2014/01/26(日) 15:59:19.42 ID:j5C9sdF30
とか言ってるが4ch行くと外国人提督も大多数存在するわけで
92: サソリ固め(沖縄県):2014/01/26(日) 16:00:57.74 ID:gtuyU+Au0
>>90
そいつらはオタクのクズじゃん
91: ラダームーンサルト(大阪府):2014/01/26(日) 16:00:31.06 ID:7TEMd1CrI
萌え豚くっさ
93: 閃光妖術(埼玉県):2014/01/26(日) 16:01:26.13 ID:avUXjPSR0
たしかに、艦これはわからん。
ゲーム好きだけど、ほとんどアクションRPGか洋シミュレーションばっかやってる。
95: ダイビングエルボードロップ(チベット自治区):2014/01/26(日) 16:03:33.96 ID:ESptk+40P
>>93
艦これは無料でだらだらできるから、文句を言いながらもやってる人が多いだけ
実プレイ人数はせいぜい200万人以下で、スマホの一般人向けゲームに比べれば微々たるものだしな

人口1パーセントのオタク層しか注目されてない方が問題なんだよな
96: ダイビングエルボードロップ(山口県):2014/01/26(日) 16:04:01.66 ID:8HxQIxQeP
スマホはシナチョンゲーばっかだと思うが。
97: 中年'sリフト(東京都):2014/01/26(日) 16:04:20.34 ID:R6u8AUDm0
一般人に売れるのがトモダチコレクションとかの家族向けゲームか萌えゲーである以上ゲーム性なんて捨てた方がいいってトコも多いんだろ
昔みたいに1万売れれば御の字的な目標で面白いゲーム作って欲しいなぁ
100: ダイビングエルボードロップ(チベット自治区):2014/01/26(日) 16:05:54.50 ID:ESptk+40P
>>97
日本の一般人ってのは、コミュニケーションの増大以外は興味がないんだよ
コミュニケーション手段以外の価値を見出した時点で、そういう行動をする奴は「一般人」の枠から外れる
116: ハーフネルソンスープレックス(兵庫県):2014/01/26(日) 16:16:20.37 ID:lpehYtO00
>>100
凄い分かる
98: レインメーカー(WiMAX):2014/01/26(日) 16:05:18.45 ID:k/jP3x6p0
ゲームで楽しんだ後で他の2次的なネタで楽しめるからじゃないの?
日本のキャラゲーはアフォみたいに派生キャラやネタでコミュニティが広がる
洋ゲーはアニメ化・漫画化・MADやコスプレとかで大きく発展しないよね
99: チェーン攻撃(愛知県):2014/01/26(日) 16:05:34.88 ID:zdoTz2V70
艦コレはステマだとおもってたけど、コンビニに漫画本置いてて本当に流行ってるんだなと認識した
まあ、好きなら仕方ないね
101: トペ コンヒーロ(兵庫県):2014/01/26(日) 16:06:32.85 ID:+7D+kKW/0
falloutはファンがコスプレしてドラマみたいなの作ってたな
102: エルボードロップ(三重県):2014/01/26(日) 16:06:40.60 ID:wFEm+kEV0
海外勢には戦車コレクションの方が馴染むかも知れないがそんなことはどうでもいいことだ
こっちみんな
103: 雪崩式ブレーンバスター(西日本):2014/01/26(日) 16:08:01.98 ID:fPsV/w0n0
お前らにはわからんよ。理解しようとすんなよ、FPSだけやってろ。
106: アイアンフィンガーフロムヘル(神奈川県):2014/01/26(日) 16:10:16.93 ID:selBVrHh0
そういや日本じゃFPSとか全く流行らないむしろ敬遠されてるのは生理的に受け付けないからなんだろうか
291: キングコングラリアット(東京都):2014/01/26(日) 20:39:46.65 ID:ZxDmZFuD0
>>106
FPSって銘打ってるけど、人間の一人称視点を再現できてないからな
画像だけリアルになるのに、いつまでたっても狭い視界

HMDで通常180度視界、頭のジャイロセンサーで首振ったら視界角度変更
これが出来てはじめてFPを名乗れる
日本人のほうがリアル志向だから、不気味なリアルを受け付けないだけ
108: ダイビングエルボードロップ(チベット自治区):2014/01/26(日) 16:12:19.88 ID:ESptk+40P
>>106
普通の社会では兵士は英雄扱いだけど、日本社会では・・・
117: アイアンフィンガーフロムヘル(神奈川県):2014/01/26(日) 16:16:35.46 ID:selBVrHh0
>>108
あぁどちらかと言うとほのぼの系が好きなのもそういうのか
109: 中年'sリフト(東京都):2014/01/26(日) 16:12:25.85 ID:R6u8AUDm0
>>106
日本人はNPC倒すのはいいけど肉入り倒すのは嫌いだからな。
PKありのネトゲが全くと言っていいほど流行らずモンハンが流行ったのもそこが原因じゃないかな
117: アイアンフィンガーフロムヘル(神奈川県):2014/01/26(日) 16:16:35.46 ID:selBVrHh0
>>109
モンハンの例えは非常に分かりやすいな
115: チェーン攻撃(愛知県):2014/01/26(日) 16:15:37.33 ID:zdoTz2V70
>>106
シューターじゃなく主観視点のチャンバラアクションとかやってみたいんだけどね
123: アイアンフィンガーフロムヘル(神奈川県):2014/01/26(日) 16:19:39.64 ID:selBVrHh0
>>115
主観視点のチャンバラとか面白そうだよな
126: 雪崩式ブレーンバスター(西日本):2014/01/26(日) 16:21:17.62 ID:fPsV/w0n0
>>115
コナミが悪魔城をアーケードで出してたが、攻撃範囲とか間合いが全然掴めなくて楽しくなかった。
というか、コナミは侍のやつも出してたな。流行らなかったけど。。。
129: ショルダーアームブリーカー(宮城県):2014/01/26(日) 16:22:51.41 ID:OgYm0Shy0
>>115
スカイリムおすすめ
131: ファルコンアロー(千葉県):2014/01/26(日) 16:23:16.03 ID:RTpgScvZ0
>>106
日本人はFPSが全然リアル視点でもリアル操作でもないことに気づいてるからな
右向きたいだけなのに右向くだけで体まで右に走るとか首と体が固定されてるニワトリかよと
135: ラ ケブラーダ(チベット自治区):2014/01/26(日) 16:25:53.57 ID:9AHeu0RTP
>>131
FPSで一番笑った勝利法がただひたすらバックするってやつ
そうすると追跡する敵が勝手に正面に出てくれるので労せず狙い撃ち

実はガンダムのFPS
112: ダイビングエルボードロップ(群馬県):2014/01/26(日) 16:14:20.35 ID:K+3hVEJwP
ゲームでもマンガでも映画でも音楽でも
自分の好きなのを選べばいいんだ

あれだから~これだから~なんてのは救いようのないバカ
114: 中年'sリフト(東京都):2014/01/26(日) 16:15:23.57 ID:R6u8AUDm0
>>112
そう考えると売れるの作るのって難しいよな。萌え絵とかそういう売れる指針があるなら乗っかっちゃうのも仕方ないのかもね
119: ミッドナイトエクスプレス(チベット自治区):2014/01/26(日) 16:18:08.40 ID:XSZbWZ6G0
ヲタのせいでどんどん糞になっていくな

漫画にしても音楽にしてもゲームにしても
128: 中年'sリフト(東京都):2014/01/26(日) 16:22:21.75 ID:R6u8AUDm0
>>119
一定数売れちまうからな。こればっかりはどうしようもない。
それで底辺までゴミになった時にまた良い漫画とか音楽、ゲームが出てくるよ。
121: チェーン攻撃(愛知県):2014/01/26(日) 16:18:43.00 ID:zdoTz2V70
電車の擬人化したら鉄オタも釣れるかもね
132: サソリ固め(沖縄県):2014/01/26(日) 16:24:40.04 ID:gtuyU+Au0
>>121
おれ3つ4つの頃 超特急ヒカリアンのおもちゃで遊んでたよ
122: オリンピック予選スラム(東京都):2014/01/26(日) 16:19:21.61 ID:b6u+Qtw50
可愛い女の子と戦艦?は同じにしなくてもいいような
125: ラ ケブラーダ(チベット自治区):2014/01/26(日) 16:20:54.87 ID:9AHeu0RTP
>>122
最初に思いついたの台湾だし
319: オリンピック予選スラム(東京都):2014/01/26(日) 21:46:34.17 ID:b6u+Qtw50
>>125
発案者が台湾にしても
130: エルボードロップ(富山県):2014/01/26(日) 16:22:54.75 ID:utqTnp1p0
日本人だが、とっくにあきらめた
オタにはなれないゲーマーもいるんだけどな
日本は自閉症に占領されてる
133: ダイビングエルボードロップ(東日本):2014/01/26(日) 16:24:49.31 ID:wQ8Lb/8dP
なんか日本人が流されてる風な意見があるけど
世界中であんなに流行ってるFPSぜんぜんやらないんだからむしろ頑固じゃね
134: テキサスクローバーホールド(チベット自治区):2014/01/26(日) 16:25:23.34 ID:x0QocCHf0
ゲームはともかくハリウッド映画は完全に終わってる
ワールドウォーZとか馬鹿じゃないのかアメ公はゾンビしか知らないのか馬鹿かアホか
136: フェイスロック(新疆ウイグル自治区):2014/01/26(日) 16:26:55.17 ID:OGLPYGnS0
このスレに居るようなゲーム評論家がガン
138: 16文キック(やわらか銀行):2014/01/26(日) 16:29:17.63 ID:BhSzlSbh0
低スペでもできるからこんなもんでもいいんじゃないかな。
142: バーニングハンマー(埼玉県):2014/01/26(日) 16:35:26.20 ID:p9AwRFv30
たんに
背景がリアルになっていくだけで

ゲーム自体はカーソルを動かして敵に会わせて
ボタン押すww
マシンガンなど押しっぱなしなので
フォトショップでブラシ塗ってるのと同じww

頭が吹っ飛ぶPhotoshop=FPSw
これに熱中しているのが外人ww
146: フェイスロック(新疆ウイグル自治区):2014/01/26(日) 16:40:31.96 ID:OGLPYGnS0
>>142
skyrimは綺麗になったオブリビオンに過ぎないし、それどころかストーリーはむしろ劣化してるとか言われる始末だが、
それでもスカイリムの方がいいと思うぜ。
162: ランサルセ(チベット自治区):2014/01/26(日) 16:55:49.75 ID:cORLS7OR0
>>142
最近流行りの洋ゲーのFPSとかLOLなんかは、ユーザーのスキルと経験値がリアルに反映されて、
下手な奴はクソ下手。ウマイ奴は奇跡的な神プレイができるってのが違う。
昔のゲームは誰がやっても同じで、攻略法に従えば池沼でもできる。
177: ダイビングエルボードロップ(チベット自治区):2014/01/26(日) 17:03:21.14 ID:ESptk+40P
>>162
いわゆる洋ゲーは「Eスポーツ」に進化したんだよ
でも、日本では一般人が全くそういう方向に関心を示さなかった

なぜなら、子供の時代のコミュニケーション手段としてしか見てなかったからだ
コミュニケーション以外の欲求は日本社会に於いては「邪道」として弾かれる
170: 中年'sリフト(東京都):2014/01/26(日) 16:58:33.15 ID:R6u8AUDm0
>>162
日本の場合はクソ下手なヤツが上手い奴に勝てずにクソゲーって言って辞めていくからなぁ
まぁ、ゲームの中でまで「練習」とかやりたくはないわな、本当にそのゲームが好きじゃないと
186: 腕ひしぎ十字固め(新潟県):2014/01/26(日) 17:08:00.39 ID:NNcoh+GG0
>>170
俺はやったことないから正確かどうかわからんけど、
艦これは対戦要素みたいなのがほぼ無いに等しいみたいね

とても日本的というかなんというかw
対人があるゲームだと同じ相手をほんの数回殴っただけで
粘着粘着とうるさいのがいっぱい涌いてくるからね
188: キャプチュード(西日本):2014/01/26(日) 17:10:23.73 ID:oSI+xWN70
>>186
他の提督との戦闘は有るにはあるよ
191: 腕ひしぎ十字固め(新潟県):2014/01/26(日) 17:15:41.82 ID:NNcoh+GG0
>>188
あるにはあるってレベルであくまで一人遊び用だと聞いたけど
パズドラも対人要素がないんだってね
あると嫌になる人が多いってのは周りを見てると何となくわかるw
143: チェーン攻撃(長屋):2014/01/26(日) 16:38:48.47 ID:/hBu2ksE0
艦これ気持ち悪い
144: 頭突き(東日本):2014/01/26(日) 16:39:20.55 ID:OILUyCvc0
俺も艦これってよくわからん。。。
普通に艦隊シミュレーションやったほうが面白い。
萌え女集めるのは別にやればいいだろ。
147: 中年'sリフト(東京都):2014/01/26(日) 16:41:28.32 ID:R6u8AUDm0
>>144
今やってる奴の大半は周りがやってるからでやってるだけだからな。
145: 急所攻撃(長野県):2014/01/26(日) 16:40:30.23 ID:VQMyGcQW0
売れる物が売れるんであって、商売でゲーム作る限りはキモくてもしょうないわな
149: キングコングニードロップ(新疆ウイグル自治区):2014/01/26(日) 16:44:24.09 ID:RwpbxcIh0
焼き直しを繰り返してるだけって気がついちゃったからね
150: 閃光妖術(埼玉県):2014/01/26(日) 16:44:26.37 ID:avUXjPSR0
skyrimは女キャラがブサイクすぎてなぁ
まぁ、普通程度にするのは簡単だが、
可愛くするのは面倒臭い手順が必要だし
154: ジャーマンスープレックス(家):2014/01/26(日) 16:47:37.87 ID:beURxL8s0
全てのゲームを世界に広めようとしてるわけないだろw
そんなのは任天堂とかがやってくれる
155: TEKKAMAKI(愛知県):2014/01/26(日) 16:47:40.86 ID:oo0hK2Hz0
流れ的にはアニソンなんかと一緒じゃね
ヲタっていう固定客が買ってるだけで、コストの事もあって落ち込み気味なんだろ?
ヲタ向けより一般向けに作りまくって梯子外された感の方が強いんだが
174: ダイビングエルボードロップ(チベット自治区):2014/01/26(日) 17:01:13.71 ID:ESptk+40P
>>155
一般人が余りにも「大衆化」してしまったんだよな
彼らはコミュニケーション手段としてしかゲームを見てないから、モンハンやスマホのゲームが流行る
360: スターダストプレス(チベット自治区):2014/01/27(月) 03:35:38.27 ID:pwxtikF/0
>>155
合ってるよ
サクラ大戦からゴミ化が始まった
156: ダイビングエルボードロップ(やわらか銀行):2014/01/26(日) 16:50:22.71 ID:h809PSM1P
萌えに媚びるのをやめろ
157: フェイスロック(宮崎県):2014/01/26(日) 16:52:18.36 ID:rCJ82lx/0
それで洋ゲーがそんな面白いかっていうなら危機感も覚えるんだけど
そうでもないからなw
日本は今手探り状態だからその間の繋ぎとしてはいいんじゃないの
ゲーム屋が潰れる方が問題だよ
158: クロイツラス(京都府):2014/01/26(日) 16:52:50.26 ID:oMMov+a60
もう日本人は複雑なゲームとかめんどくて飽きてるから
159: ダイビングフットスタンプ(愛知県):2014/01/26(日) 16:53:48.67 ID:RfFMGXnL0
ブランド力が有るディズニーのゲームでさえあまり売れない日本
子供から大人まで遊んだ経験が有る洋ゲーってテトリスぐらいじゃね?
160: ドラゴンスープレックス(西日本):2014/01/26(日) 16:55:07.77 ID:P+YK0Erm0
Crysisシリーズ、BFシリーズ、Skyrimなど洋ゲー好きな俺だが
一昨日から艦これ始めてみた
今のところなかなか遊べてる
161: レインメーカー(WiMAX):2014/01/26(日) 16:55:42.45 ID:k/jP3x6p0
CoD、BF、GTAシリーズを好きなだけ作って勝手に遊んでろよって話
俺もその時気が向いたら買って遊ぶから文句言うなよ
163: かかと落とし(三重県):2014/01/26(日) 16:56:14.08 ID:qpYWZIgd0
日本のオタ=キモイ
何故なのか?

まぁ、実際しゃべりも風貌もキモイ奴が多いけど。
164: ダイビングエルボードロップ(やわらか銀行):2014/01/26(日) 16:56:56.16 ID:r61TF6M0P
艦これと洋ゲー現代戦FPSどっちがリアルかといえば当然洋ゲーFPSなんだけど
艦これのセリフや元ネタとかに随所に史実を混ぜているからある意味艦これの
ほうがリアルに忠実なんだよな。三国志とか信長の野望とかの歴史好きな日本人にとって性にあっている。
あくまでゲームとグラが面白いかを重きにおいてある洋ゲーとは相容れない。
169: キドクラッチ(家):2014/01/26(日) 16:58:26.90 ID:So1mooDz0
skyrimもペド化してるのを見て、こいつら病気だと思った。
艦コレは面白く無いんですぐ廃れると思う。
171: ボマイェ(新疆ウイグル自治区):2014/01/26(日) 16:59:25.30 ID:+wGEV7pS0
悲報なのかこれ
自分が面白ければいいのに他人の評価気にしたってねぇ
172: ニールキック(関西・東海):2014/01/26(日) 17:00:34.19 ID:99PPT6frO
リアルに近づくほど現実と区別つかなくなり、本当の殺人につながる。
日本人は優秀だからゲームと現実は仕分けできるように作ってるのだ。
173: ドラゴンスープレックス(大阪府):2014/01/26(日) 17:00:39.33 ID:drIYSikS0
萌えゲーみたいなのが不思議がられるのはわかるけど
モンハンみたいなコアゲーでも海外ではそれ程ヒットしてないからね

任天堂は世界でもヒットするタイトルたくさん持ってるな
175: ネックハンギングツリー(大阪府):2014/01/26(日) 17:01:45.98 ID:tYBJY2yg0
敵がシナチョン艦隊なら絶賛するんだろ?
178: ストマッククロー(東日本):2014/01/26(日) 17:04:01.98 ID:3DRjZ4Qc0
別に世界に受け入れられなくてもいいだろ
チャイなんて捨てて世界で受け入れられてる作り方で紅茶飲めよって言ってるようなもんだ
チャイだって輸出用にならなかったゴミみたいな茶葉からおいしく茶を出すために作られた文化だし、それぞれの土地でそれ相応の理由があって文化は生まれるんだよ
他国の文化に文句言ってんじゃねーぞカス
202: ムーンサルトプレス(神奈川県):2014/01/26(日) 17:44:45.73 ID:g3k9fRbc0
>>178
「日本の文化は世界に受け入れられない」からと言って、
「世界が受け入れられないものは日本の文化である」わけじゃないぞ
179: チェーン攻撃(愛知県):2014/01/26(日) 17:04:58.15 ID:zdoTz2V70
スカイリムは探索してるか鍛治屋でカンカンしてるかでメインクエしばらく進めなかったけど面白かったな
180: 膝靭帯固め(茨城県):2014/01/26(日) 17:05:06.97 ID:fhs9bKmy0
ちょっと前までは子供が凄い勢いでモンハンやってたが、最近はどうなんだろう?
187: ダイビングエルボードロップ(チベット自治区):2014/01/26(日) 17:09:52.30 ID:ESptk+40P
>>180
最近はトレーディングカードが流行ってるよ
一般人向けコンテンツは、より「コミュニケーション手段」として洗練された形に移行していってるね
181: キャプチュード(西日本):2014/01/26(日) 17:05:19.65 ID:oSI+xWN70
艦これ叩いてる奴は新規で中々出来ないからだろw
182: トペ スイシーダ(岐阜県):2014/01/26(日) 17:05:35.92 ID:jDR+XdLW0
FPSはオンだとキチガイ野郎しかいないし
キャンペーンは短いしすぐ飽きるねん
183: アンクルホールド(埼玉県):2014/01/26(日) 17:06:23.23 ID:nhzgjIx80
西洋化した今の日本の社会のあり方事態が西洋のコスプレしてるようなもんだからな
キモオタ社会なんだよ
鑑これも流行るよそりゃ
184: パイルドライバー(沖縄県):2014/01/26(日) 17:07:10.46 ID:laVz2iGm0
艦これをゲームだと思ってやってる奴なんていねーだろ外人は頭沸いてるのか
国内限定サービスだから妬いてるのかな
190: 中年'sリフト(チベット自治区):2014/01/26(日) 17:15:23.60 ID:acIfcr7n0
二頭身ロリキャラ系と映像命系を全て排除しろよ
192: ランサルセ(新潟県):2014/01/26(日) 17:15:49.65 ID:Mp7Lg92Y0
艦これとかどーでもいい
選択肢があればいい
193: ショルダーアームブリーカー(東京都):2014/01/26(日) 17:18:01.42 ID:ra0Aaytk0
てす
194: ダイビングエルボードロップ(やわらか銀行):2014/01/26(日) 17:21:07.53 ID:r61TF6M0P
艦これにとってゲームは一要素にしかすぎないからゲーム単体でみると
そんなにおもしろいものではない。だけど二次イラスト、ノベライズ化
やアニメ化で人気を集めている。それらがすきな人はゲーマーでは無いから
理解できないのも当然だといえる。ゲームをしてないけどそのゲームが好き
という洋ゲーマーにとってありえないものが存在するのが日本のゲーム
196: ダイビングエルボードロップ(庭):2014/01/26(日) 17:23:16.65 ID:AuCwfnIGP
たしかにヲタ多すぎ
197: タイガースープレックス(千葉県):2014/01/26(日) 17:28:34.15 ID:mbPxVuwm0
ゲームのシナリオに革命を助長する表現があるから全面規制する中国に言われたくねーやw
198: テキサスクローバーホールド(大阪府):2014/01/26(日) 17:31:24.50 ID:Da2Tx5a90
艦これはどうでもいいが、デモンズとかダクソみたいに繊細なゲーム作れるのか外人様よー
211: ダイビングエルボードロップ(東京都):2014/01/26(日) 18:01:58.54 ID:3nGGd8Yy0
>>198
外人にとってデモンズはネタゲーム
ボーダランズ2のDLC4やればわかる
199: エメラルドフロウジョン(西日本):2014/01/26(日) 17:33:24.90 ID:nii3e3Jq0
ヲタってかオッサン多そうだな
あんまコンシューマーでゲームしない人多い感じ
200: ダイビングエルボードロップ(チベット自治区):2014/01/26(日) 17:34:47.43 ID:ESptk+40P
>>199
PCゲーに移行したけど、「Eスポーツ」系のゲームは歳を取ると疲れるからな
201: ジャンピングパワーボム(兵庫県):2014/01/26(日) 17:40:04.65 ID:q3ap7c3E0
かんこれ見てオタの魔の手もここまで来たかと戦慄したものです
203: レインメーカー(チベット自治区):2014/01/26(日) 17:49:17.51 ID:oGiEE+Bm0
艦これのプレイ動画見たことあるけどなんであんなのが流行ってるのか謎
戦闘とかただ見てるだけじゃん
204: ランサルセ(チベット自治区):2014/01/26(日) 17:49:58.79 ID:cORLS7OR0
日本人ってそういうゲーム好きなのかね
パチスロとかパチンコとかもただ見てるだけだもんね
205: 足4の字固め(東日本):2014/01/26(日) 17:52:27.19 ID:QmcWojqr0
昔と違って今の日本はオタクとゲーマーが完全に別物になっちゃった感じだわな
和ゲーがオタクに迎合している間にゲーマーは洋ゲーに走った
208: ダイビングエルボードロップ(チベット自治区):2014/01/26(日) 17:56:31.96 ID:ESptk+40P
>>205
日本に関しては、一般人ゲーマーは消えたとしか言いようがない
洋ゲーやってる人たちは、それはそれでマニアックな人たちで一般人とはいえない
214: 断崖式ニードロップ(長野県):2014/01/26(日) 18:07:25.07 ID:STcrVarc0
>>208
一般人ゲーマーってのはスマホでパズドラやってるような連中じゃないかね
207: ネックハンギングツリー(宮城県):2014/01/26(日) 17:55:38.40 ID:LAvsonQm0
女の子+戦艦

どうでもいいわ
オタクって流されやすいよなw
209: 中年'sリフト(東京都):2014/01/26(日) 17:57:34.56 ID:R6u8AUDm0
正直艦これが売れた一番大きな要因って無課金で全部のキャラ集められるからだよな
217: ダブルニードロップ(三重県):2014/01/26(日) 18:11:26.38 ID:m36EcxR40
>>209
最近のゲームが課金ゲーばっかりだったからな
そんな時に無料で運ゲーってのが出たら、そらみんなそっちに行くわな。
いい加減札束で殴りあうゲーム、金が物を言うゲームとかイライラするだけだし。
210: ナガタロックII(関東・甲信越):2014/01/26(日) 18:00:38.40 ID:INbIoCyQO
背景や戦闘がリアルすぎて殺害描写がヤバいゲームよりはマシでしょ
212: レインメーカー(愛媛県):2014/01/26(日) 18:06:09.05 ID:7LYSBbSl0
いいから撃ち合ってろよ
213: ドラゴンスクリュー(関東・甲信越):2014/01/26(日) 18:06:50.65 ID:2e81+X7DO
「ロストの存在」
これが流行った一因だと思ってる

今時珍しいからな
218: かかと落とし(チベット自治区):2014/01/26(日) 18:12:30.76 ID:n1n4fLMf0
萌豚はアニメでもおれがみとめた硬派神アニメを買うことを強要され
ゲームでもおれがみとめた大作神ゲームを買うことを強要されて大変だな
自分が好きなものを買ってるだけなのにな
219: バーニングハンマー(徳島県):2014/01/26(日) 18:15:21.09 ID:81DlOJAJ0
艦これはそもそも登録人数からして50万人も盛ってたのがバレたし
新規も中華業者ばかりだからな。完全に作られた人気
この前の艦これオンリーイベントが爆死したしね
220: 目潰し(やわらか銀行):2014/01/26(日) 18:15:31.33 ID:3ijEguXX0
「日本の音楽は“オタク文化”に溺れている。AKBとか聞くに堪えない」
223: ヒップアタック(秋田県):2014/01/26(日) 18:23:49.48 ID:g3rWh/2H0
萌え豚を相手に始めからそういうのが好きそうなものを作るのはいいんだが
そうじゃない奴ら向けまで萌化してしまう奴らは死ね
226: 中年'sリフト(神奈川県):2014/01/26(日) 18:27:52.08 ID:wULVKs1/0
ゲームにリビドーを求めてるからな
229: ストマッククロー(埼玉県):2014/01/26(日) 18:31:39.82 ID:H3FrECsj0
アニメ、ゲーム、漫画
全滅でしょ

国民や政府が見向きもしなかった、日本のソフトコンテンツ、アニメや漫画、ゲーム
これらがいかに海外で評価され、その恩恵をどれだけ日本や日本製が受けてきたか・・・

あのクソでゴミみたいな萌えやAKBとかロリコン、日本人限定のコンテンツを作るなよ

欧米向けの、全部白人でもいいから
アメコミアニメやアメリカのゲーム、それらのレベルのコンテンツ作れよ

もう、まったく日本のソフトなんて相手にされてないぞ
230: ダイビングエルボードロップ(チベット自治区):2014/01/26(日) 18:32:58.22 ID:ESptk+40P
>>229
でも、それって一般人が「他人がどうしてるか」ばかり気にしていた結果でしょ
そういうことばかりしていたら、そりゃ一般人の世界は衰亡しちゃいますよ

まぁ、何故そうなるかと言えば、「それが正しくて効率的」だからなんだけど
231: ストマッククロー(埼玉県):2014/01/26(日) 18:35:46.17 ID:H3FrECsj0
「けいおん」
「まどマギ」
「クラナド」

こんなキモすぎる作画、誰が観るんだよ
北条司とかブラックラグーンとか、ああいうビシッとした作画以外のアニメは作るな
海外ではアニメは、1に作画、2に作画、3に作画だ

AKB48やモモクロとか、世界中で爆笑モノ
Perfumeはいい、こういう気合の入ったアイドルつかえよ
268: アンクルホールド(家):2014/01/26(日) 19:44:49.90 ID:CexIUC/c0
>>231
ブラックラグーンもロベルタがジャングルでフルアーマーメイド姿で戦ったりと萌え豚に迎合してたけどな
235: ダイビングエルボードロップ(チベット自治区):2014/01/26(日) 18:39:57.03 ID:ESptk+40P
>>231
硬派SFが何故支持されなくなったかと言えば、それは社会が停滞しているかだろう
デフレ不況20年の悪影響だと思いますよ

まぁ、そういう閉ざされた世界からの脱出をテーマにしたのが、「進撃の巨人」だったと思うけどさ
238: ストマッククロー(埼玉県):2014/01/26(日) 18:48:31.35 ID:H3FrECsj0
>>235
進撃の巨人の評価はなんとも言えない
サーシャが芋食ってベーコン盗んでくるまで真剣に観たけど、後は必死で耐えて全部観た
恐ろしいほどつまらないアニメだった

しかし、進撃の巨人ブームは、非常に嬉しいし素晴らしい
萌えと日常系とロリコンのソフトコンテンツで満たされた日本に、一撃を加えたからね

これからアニメも漫画もゲームも、本気出してほしいわ

全世界に出して恥ずかしく無いやつな

アメリカのマッチョな男性が観るに耐えうるコンテンツを作れよ
242: ダイビングエルボードロップ(チベット自治区):2014/01/26(日) 18:59:30.88 ID:ESptk+40P
>>238
「萌えブーム」というのは、まさに失われた20年の結果であって、
正常化されれば、それなりのコンテンツになると思いますけどね

そういう意味で言えば、「進撃の巨人」はまさに端境期を象徴するようなムーブメントなのかなと
失われた20年の「入口」はエヴァだったわけで
240: ランサルセ(関東・甲信越):2014/01/26(日) 18:51:05.50 ID:C8Uof3jS0
>>231
そういうのが本当に海外でクールジャパンて持て囃されてるのかね
あとネトウヨはアニメ好きみたいだけど今は殆ど韓国や上海使ってるのはツッコミ入れないのな
作画や仕上げなんてチョンだろやってんの
国内でも最近の監督や演出は在日だぞ殆ど
243: ストマッククロー(埼玉県):2014/01/26(日) 19:00:52.05 ID:H3FrECsj0
>>240
フリージングってアニメ知ってる?
韓国人が原作のアニメ
素晴らしいよ

俺はビリビリ動画でアニメ観るんだけど、中国人や韓国人に頑張ってもらいたい
日本のコンテンツを彼らは良い所も悪い所も客観的で見られる

萌えと日常系にロリコンの日本文化に、中国や韓国が逆襲して、日本人を目覚めさせてほしいと思ってる
中国や韓国には頑張って欲しいね
一度、日本のコンテンツはすべてぶっ潰れるべきなんだがね

日本人もウカウカしてられないだろう
萌えを捨てて、もう一度出直して、世界に打って出るしか無い
245: ムーンサルトプレス(神奈川県):2014/01/26(日) 19:04:16.23 ID:g3k9fRbc0
>>240
全くもてはやされてないよ
宮崎駿が評価されるのは「日本のアニメらしくないから」だしな

「クールジャパン」などと言いだしたころから、ただでさえ少ない海外売り上げが激減中

249: ダイビングエルボードロップ(チベット自治区):2014/01/26(日) 19:07:44.73 ID:ESptk+40P
>>245
結局のところ、若干の例外(攻殻機動隊、カウボーイビバップ)を除けば、
海外であっても一般人受けしているのは、「少年ジャンプ」のコンテンツだからな

古今東西一般人の価値観は変わらないということだ
ただし、日本で人気のワンピースは受けてない、ナルトの方がずっと人気というのを注目すべきだな
331: アンクルホールド(兵庫県):2014/01/26(日) 22:17:41.39 ID:91n3r+Ac0
>>245
ピークでも160億円ほどしかないんだな
本当に海外で日本のアニメは見られているのか?
334: トペ コンヒーロ(dion軍):2014/01/26(日) 22:28:42.66 ID:tWHi+6Fr0
クールジャップって自分で叫ぶのがどれだけキモいかわからないのは間違いなく池沼って何万回も2chで書き込んでるがな
ブッサイクで不潔な萌豚が目の前に来て「俺って凄い!俺ってカッコイイ!俺ってクール!」って叫びながら抱きついてきたらどう感じるか想像してみろよ。気色悪い。
その結果が>>245。ちょうどマスゴミが騒ぎ出した辺りから宣伝すればする程右肩下がりで効果なし。完全に引かれてる。
ブサキモメガネ変態萌豚が腐臭漂わせてるのが日本人のイメージとして完全に定着しただけ。毎日フィギュアにBUKKAKEしてると思われてる。
232: ランサルセ(関東・甲信越):2014/01/26(日) 18:37:33.71 ID:C8Uof3jS0
最初は洋ゲーが大嫌いだったけど初めたら和ゲーが無理になったわ
やっぱパソコンや最近のコンシュマーのおかげかね
特にアニメみたいな絵がダメだわ、昔はここまで酷くなかったと思うんだけどね
234: ダイビングエルボードロップ(チベット自治区):2014/01/26(日) 18:38:46.12 ID:6Ik6TtCr0
なぜコミュニティーをひとつに統一しようとするんだ?
別にガラパゴスでもいいやん
日本は欧米とは一線を引いて、萌え文化共有圏を構築していけばいいのさw
239: 断崖式ニードロップ(愛知県):2014/01/26(日) 18:48:34.15 ID:KrDIkF6H0
2周遅れぐらいなんだけどな外国のゲームって…進んでるのはFPSだっけ?一人視点ゲームだけじゃん。

4人プレイ用のオンラインゲームって
日本でゲーセンに昔からあった多人数プレイのゲームをオンライン対応にしただけだしな。
241: ハイキック(京都府):2014/01/26(日) 18:51:27.56 ID:1BbxMcjN0
FPSはむしろマンネリやね
244: 頭突き(東日本):2014/01/26(日) 19:01:29.54 ID:OILUyCvc0
よくわかんないけど、そうやって分析して小難しくかくのがかっこいいんだね。。。
246: ダイビングエルボードロップ(チベット自治区):2014/01/26(日) 19:05:15.38 ID:6Ik6TtCr0
中国や韓国は、倫理的にタブーが多いからなぁ・・・
それを取っ払わない限り、厳しいんでね?
248: ストマッククロー(埼玉県):2014/01/26(日) 19:06:54.93 ID:H3FrECsj0
単純なことだよ
萌え豚のせいで、萌えアレルギーの俺が見るアニメや漫画がなくなってるってだけで・・
昭和の黄金期に育った俺としては萌えに日常系は、まったく受け付けないからね

たぶん、萌えとか日常系って騒いでる人たちは
アニメ初心者か20代前半から下でしょ

自分が青春時代を過ごした頃のアニメやゲームが一番だと思うものだしね
252: ニールキック(関西・東海):2014/01/26(日) 19:15:32.80 ID:99PPT6frO
>>248
30歳の格闘ゲームやってるサラリーマン(年収1000万越えてるらしい)が、けいおん映画で何回見たか業者関係の人と対決してたツイートが面白かった。
255: ダイビングエルボードロップ(チベット自治区):2014/01/26(日) 19:17:56.31 ID:ESptk+40P
>>248
たぶん、80年代のロボットアニメブームの時にも
そんなことを言っていた人が多くいたに違いない

商業的な要請ってのがあって、そういうのを全く無視できるほうが古今東西少数だよ
まぁ、ざっくり萌えアニメっても色々とあるとしか言いようがない
251: ときめきメモリアル(dion軍):2014/01/26(日) 19:13:59.88 ID:ZLpBwAwq0
>日本のゲームが画質のクオリティ、ユーザビリティ(操作感)を追求する一方で、

えっ
253: 雪崩式ブレーンバスター(大阪府):2014/01/26(日) 19:17:19.97 ID:7NMFgNVF0
でも洋ゲーもそのうち廃れそう
254: イス攻撃(東京都):2014/01/26(日) 19:17:27.86 ID:Y8Wxrw3i0
魅せろ男中嶋 秘めたその力で バットに想い乗せて 夢を天高く飛ばせ
バットに夢をのせ  放つその打球で ツバメを勝利へ 導け慎吾
新たな歴史に その名を刻め 梶谷隆幸 蒼い韋駄天
256: メンマ(大阪府):2014/01/26(日) 19:18:36.67 ID:LleotboA0
洋ゲーって人殺しモノばっかり
257: ムーンサルトプレス(catv?):2014/01/26(日) 19:19:19.06 ID:O7rtQMnq0
と言うか外人のゲームも似たようなもんだろ・・・
映画の延長

ダークヒーロー・ハリウッドファンタジー・戦争

この3つしかねえじゃんw

日本のゲームが"マンガ"なら外国のゲームは"ハリウッド"
260: キングコングニードロップ(京都府):2014/01/26(日) 19:23:39.85 ID:bA9hq6940
ゲームじゃねぇもの。
パチンコと一緒。
金突っ込んでも何も残らないし、
金突っ込んだら何がしか起こる。
突っ込んだ奴の勝ちで他に楽しめる要素ゼロ。
単なる集金「システム」な。
そりゃゲーマーからは理解されんのは当たり前。
262: トペ スイシーダ(千葉県):2014/01/26(日) 19:33:50.55 ID:fcGywU+i0
ただ一人称視点でライフル撃ってるだけみたいなイメージ持ってたけど
なんか今のCODって宇宙で戦ってるんだな
動画サイト見てビックリしたよ
宇宙ステーションの周りを宇宙服着たのが漂ってて空気無いのにライフルをダララーって連射し合ってて
確かにあの発想は和ゲーには無い
263: 断崖式ニードロップ(dion軍):2014/01/26(日) 19:38:15.96 ID:Zl5jygXk0
昔の和ゲーはGEEKでカッコ良かった

今はひたすらキモいNERDな和ゲー
267: ダイビングエルボードロップ(やわらか銀行):2014/01/26(日) 19:40:18.32 ID:r61TF6M0P
艦これはメディアミックスを狙っているからゲーム部分に特化しないのは当然で
ゲーム一辺倒の洋ゲーとはまるで別物のジャンルになる。
メディアミックスの強みはゲーム業界自体が衰退しても別ジャンルに鞍替えして生き続けられること
洋ゲーはゲームがこけたら存在自体消滅するからある意味将来性はある。
269: ラ ケブラーダ(栃木県):2014/01/26(日) 19:45:19.22 ID:hbJAlQA2P
なんて言うか、バリエーションの豊かさなら日本の方が上だと思うよ。
中堅メーカーの層が厚いのが和ゲー業界の強みだと思ってる。

ビューティフルジョーとか勇者30とかsaiとか実験的ながらも面白い
ゲームは本当にいっぱいある。目だたないだけで。
洋ゲーというか米国ゲーは物量まかせというか、物理エンジンやAI制御の
パワーだったり、圧倒的なテキスト量を使った超巨大な箱庭を用意できる
一部メーカーだけが面白いゲームを作ってる印象。
271: ランサルセ(チベット自治区):2014/01/26(日) 19:46:26.77 ID:cORLS7OR0
萌えキャラ自体が悪くないんだよ。
肝心のゲーム性が欠落してんだよ。

だから、萌えだけの気持ち悪いゲームだなってなる
272: 腕ひしぎ十字固め(新疆ウイグル自治区):2014/01/26(日) 19:48:27.20 ID:XbWVMP5h0
海外のゲームなんてアレだろ?w リアルの人物・背景で人殺しを楽しむゲームの事だろ?w
そっちの方が理解に苦しむわw 人殺しを楽しみたい糞野郎たちばっかって事だなきめぇw
273: 16文キック(チベット自治区):2014/01/26(日) 19:49:10.34 ID:fPvfwIFF0
ゲームやらんけど、無理に理解してもらう必要がないんじゃない
アニメも鎖国状態だったからこそ面白い発展したんだし
274: ダイビングフットスタンプ(富山県):2014/01/26(日) 19:49:48.06 ID:3Lxjiba80
と日本のパクリゲーばかり作ってる中国さんが言ってますwwwwwwwwwwwwwwwww
275: アルゼンチンバックブリーカー(東京都):2014/01/26(日) 19:58:45.26 ID:3ygfSkBe0
ヲタは単純だからね

簡単に金むしりとるならどの客層をターゲットにするかってだけの話でしょ
276: 断崖式ニードロップ(dion軍):2014/01/26(日) 20:00:18.08 ID:Zl5jygXk0
とりあえず、女と人殺し無しでも楽しいゲームを作れるように努力をしろ
278: キングコングニードロップ(東京都):2014/01/26(日) 20:03:13.79 ID:SOir43Ja0
萌えを理解できないとか遅れているな
279: パロスペシャル(愛知県):2014/01/26(日) 20:04:46.64 ID:TkRMdYUW0
世界規模でヒットするゲームといっても、欧米だけじゃないの?

中国とか韓国とかインドとか、結局違う売れ筋なんじゃないの?
280: トペ スイシーダ(千葉県):2014/01/26(日) 20:08:02.15 ID:fcGywU+i0
>>279
世界=欧米

なんじゃね?
欧米でない所は世界ではない何かだ
ゲーム以外でも色々聞いてるとこれを強く感じる
282: ラ ケブラーダ(栃木県):2014/01/26(日) 20:10:12.60 ID:hbJAlQA2P
>>280
欧米じゃないよ。明確に「米国」オンリーだよ。
287: パロスペシャル(愛知県):2014/01/26(日) 20:26:38.22 ID:TkRMdYUW0
>>282
欧州の売れ筋ゲームは高解像度でFPSというわけじゃないんだ
281: キングコングニードロップ(愛知県):2014/01/26(日) 20:08:18.03 ID:YUQ1Tf/70
日本のソフトハウスもガキ向けばっかじゃなくて18禁ゲーも作ってよ
最近洋ゲーの18禁ばっかやってるわ
283: バックドロップホールド(WiMAX):2014/01/26(日) 20:11:37.01 ID:8TAWoAHb0
艦これって絵だけでそれ以外クソゲー
288: ダイビングヘッドバット(北海道):2014/01/26(日) 20:31:54.87 ID:npkHBXwy0
萌え豚はキャラが良ければそれだけで神ゲーなんだよそして金を払う
289: 急所攻撃(長野県):2014/01/26(日) 20:36:42.73 ID:VQMyGcQW0
>>288
萌えキャラって、ともかくそれだけで実用性あるだろ
確かに飽和状態ではあるけど、使えない奴は少ない
それに比べてFPSの実用性って微妙だからさ
「すげぇ!」・・・で?っていう言葉がすぐ出る。
292: 中年'sリフト(東京都):2014/01/26(日) 20:40:11.07 ID:R6u8AUDm0
>>289
ゲームに実用性求めるのはどうなんだろう
326: 急所攻撃(長野県):2014/01/26(日) 21:55:13.36 ID:VQMyGcQW0
>>292
日本のゲームに実用性は利益性考えると大事ですよ(ー_ー)
っていうか日本の娯楽文化?がそれにしか照準してないっていうか
これは頭の体操とか、地道にコツコツやってる奴が勝つとか。そういう。

それがオタに照準する様になってまあ、漫画の描き方とかプラモの作り方とか、
そういうのをゲーム性に表現する様になって一気に実用性失ったけどさ
ネタ切れはまあ、アメリカの方だって問題なんだけどさ
293: アイアンクロー(千葉県):2014/01/26(日) 20:45:26.59 ID:0FOJzk720
自分の価値観が絶対だと思ってる中国人うぜえええ
294: ミドルキック(東京都):2014/01/26(日) 20:46:52.07 ID:LPiHsVYt0
なんでとんでもねー制作費の洋ゲーと無料ブラウザゲー比べてんだよ

もうこういうのうんざりなんですけど
298: キングコングラリアット(東京都):2014/01/26(日) 20:52:58.77 ID:ZxDmZFuD0
>>294
アメリカは同人ゲーみたいなものでもコンセプトが良ければスポンサ募るし
スポンサーが付かなくても3ドル位で販売するアタリの国だからその点については仕方ない
むしろ日本の無料ゲーのクォリティが海外の3ドルゲーに匹敵すていると解釈すべき

そもそも基本無料課金ゲーって、ゲームは基本割る中国韓国から生まれた文化だから
295: ハーフネルソンスープレックス(中部地方):2014/01/26(日) 20:48:48.70 ID:KXhy3Zi+0
キャラクタービジネスぐらい日本以外にもあるだろうけどね
もうなんか全然感覚が違うんだよね

原作



邦訳




同じ作品でも日米でこんだけ差があるのに
日本のキャラゲがそのまま海外で受けるはずがない
300: トラースキック(新疆ウイグル自治区):2014/01/26(日) 20:53:18.76 ID:AXXrz88D0
>>295
向こうのはちゃんと一枚絵で作品世界が判るイラスト
こっちのは描きやすい女を描いただけのキャラ表程度の物
っていう感じ
310: ダイビングエルボードロップ(チベット自治区):2014/01/26(日) 21:28:36.39 ID:6Ik6TtCr0
>>295
さすが浮世絵の国、ニッポンだなw
317: キャプチュード(家):2014/01/26(日) 21:41:56.85 ID:EtQKT9yH0
>>295
なんだかエンダーのゲームも、映画の予告の最後に映ったハヤカワ版文庫の表紙がこんな感じになってたな
日本人作家によるラノベかと思ったが原作者表記でどうもそうじゃないっぽくって、?ってなってた
最近のハヤカワってこんな感じに毒されてるのか(´・ω・`)
339: トペ スイシーダ(神奈川県):2014/01/26(日) 23:20:49.56 ID:a8MMsfEI0
>>295
せめて宇宙SFであることを連想させるアイテムを描けよとは思う。
345: 断崖式ニードロップ(東日本):2014/01/27(月) 00:31:35.54 ID:MTzk1vu00
>>295
趣味で昔流行ったゲームブックを集めているんだけど
日本の作家の作品でも当時の挿絵は萌え絵というかアニメ絵的なものは少ないんだよなあ
いつから今のような感じになっちゃったんだろう
297: キャプチュード(西日本):2014/01/26(日) 20:51:55.99 ID:oSI+xWN70
>>295
これ見ると宇宙の戦士のイラストも萌え絵になってるんだろうか
305: ニールキック(神奈川県):2014/01/26(日) 20:59:42.32 ID:Uhrs+ZYy0
>>297
さすがに宇宙の戦士は
リニューアルしたけど加藤直之だった
301: チェーン攻撃(福岡県):2014/01/26(日) 20:56:28.25 ID:cWoMcI0S0
艦これキメェって思ってたけど、ウィザードリィみたいなゲームだと言っているのをみてなんとなく理解できた
302: バックドロップ(中部地方):2014/01/26(日) 20:56:54.41 ID:yTJlN9eJ0
欧米といっても
セーラームーンに対して聖闘士星矢と北斗の拳とジブリ作品で共闘しても勝てないほど
セーラームーンが馬鹿受けしてたりするんだ
微妙に日本の美少女ものがツボを外してるのが問題なんだろう
306: ダイビングエルボードロップ(チベット自治区):2014/01/26(日) 21:01:31.86 ID:ESptk+40P
>>302
基本的には日本でも一般人に受けたものが欧米で受けてるんだよ
問題は、日本の一般人が「劣化」して感度やコンテンツ支持力が無くなってることだな
303: エクスプロイダー(愛知県):2014/01/26(日) 20:57:39.01 ID:YW5HL3U00
多様性を理解出来ない土人
307: キン肉バスター(愛知県):2014/01/26(日) 21:16:44.69 ID:ZtP+ssKo0
だからゲームは楽しけりゃいいんだよ。

ナショナリズム満足させるための技術競争じゃねーんだよ。
ソフト面の技術の進化なんかハードの進化であと少しで意味も無くなる。
もともとゲームなんかオタクをいかに楽しませるかだろうが。

日本のアホマスゴミがガラパゴスガラパゴス連呼するから
海外メディアまでそれに影響されて同じこと言い出す。
一番のクソは日本のマスゴミだぜ、この社会の癌細胞が。
309: ミドルキック(千葉県):2014/01/26(日) 21:23:19.71 ID:F76Kfzc20
>>307
その通り
方針変換は儲からなくなってからで十分なんですよ
316: ダイビングエルボードロップ(チベット自治区):2014/01/26(日) 21:41:09.45 ID:ESptk+40P
>>307
そもそも、一般人からビデオゲームを奪ったのはマスメディアな訳で、
お前らは何を言ってるのかと言いたくなるわな
308: トペ スイシーダ(千葉県):2014/01/26(日) 21:22:19.97 ID:fcGywU+i0
貧しい脳みその民族になったのは否定しない
ビックリするくらい視野が狭い
教室と画面前の往復で育った人間は廃人って言っていい
たぶん、もうゲーム作りどころか農業や漁業もできない国になっちゃったよ
311: ダイビングヘッドバット(西日本):2014/01/26(日) 21:31:48.39 ID:sd4n4sVj0
日本の恥
312: ダイビングエルボードロップ(神奈川県):2014/01/26(日) 21:35:17.55 ID:JId23xjpP
ゲームはいかに人の想像力をかきたてるかが大事だと思うんだよね
将棋や人生ゲームなどのボードゲームは実際の作業はコマを動かすだけだけどみんな想像していた
初代ドラクエのワールドマップは単純だがとてつもなく広い世界が想像できた
その後グラフィックがリアルになればなるほど世界は狭くなった
314: ダイビングエルボードロップ(兵庫県):2014/01/26(日) 21:40:04.04 ID:nrj7jdPuP
>>312
2Dドット絵の時代じゃ1マスが何キロもあるように感じるけど
3Dになってからは等身大の世界なんだよな
だからオープンワールドになっても狭くしか見えないよね
313: 膝靭帯固め(茨城県):2014/01/26(日) 21:37:10.67 ID:fhs9bKmy0
欧米はもう少し自信を持てよ、日本人が欧米と同じものに興味を持たないことが
そんなに不安なのか?
318: ラ ケブラーダ(愛媛県):2014/01/26(日) 21:46:13.47 ID:V0VF8G4bP
そうは言っても海外の連中もVPN使って接続してるからな
http://boards.4chan.org/jp/res/11833686
オレは4chしか見てないけど海外の艦これ交流掲示板なんていくらでもあるぞ
320: 張り手(千葉県):2014/01/26(日) 21:46:39.77 ID:N2/3tu0N0
ゲームやりたいんだけど、狂ったようなアニオタかなんかが作ったもんばっかで
321: ダイビングエルボードロップ(兵庫県):2014/01/26(日) 21:48:18.47 ID:nrj7jdPuP
>>320
目先の金だけ追った高学歴様の作ったもの買ってやれよ
322: ファイナルカット(新疆ウイグル自治区):2014/01/26(日) 21:48:23.01 ID:Ew01I0Y60
技術者使い捨ての伝統のおかげで
技術ゼロだから声付き紙芝居でバカから金巻き上げる方が得なの
323: グロリア(兵庫県):2014/01/26(日) 21:50:35.42 ID:kT0aogKo0
>>322
しかも苦労することに美徳を感じる風習もあるせいで
簡略化するソフトとかも進み具合微妙だよな
開発の規模が大きくなって 身動き取れないからそれを放棄して紙芝居に返るんだよな
324: トペ コンヒーロ(dion軍):2014/01/26(日) 21:51:45.89 ID:tWHi+6Fr0
ゲーム = 性欲解消ツール
化してるからな
すでに何回射精出来たかが良ゲークソゲーの選定基準になってるだろ
音楽も射精した手で握手する商売で何とかもってるし
この国は突き詰めると何でも射精に行き着くな
325: オリンピック予選スラム(神奈川県):2014/01/26(日) 21:52:54.61 ID:i5n+4MPq0
ゲームに限らず日本は世界戦略なんか最初から持ち合わせていない
勝手に世界が注目して勝手に売れただけ、つまり今の状況が正解
328: ダイビングエルボードロップ(やわらか銀行):2014/01/26(日) 22:09:50.66 ID:GPljUIzqP
こういうスレたつとさ、「日本には日本のよさがあるんだ」「洋ゲーは糞」
みたいな反論してさ、排他的であることで日本の正しさを主張しようとすんだよな
「多様性が著しく欠けている」ことを問題とは絶対にしない

日本のゲームはもうどうやったって駄目
違ったことをすれば叩いて終わりにするだけだからな
新しい文化が生まれる土壌じゃない
329: アンクルホールド(家):2014/01/26(日) 22:11:13.68 ID:CexIUC/c0
おたく文化に溺れてるってのは同意。
ここ5,6年のキャラゲーってキャラの設定はガッチガチに固めてるけど
ゲーム中そんなの全然活かさず登場時とそのキャラのイベントを終えたらそれ以降空気化するとか多すぎる。
設定もすごい能力あるが料理は殺人級とか、双子キャラは入れ替わりイベントがあるとか
記号的なのばっかだし
333: キャプチュード(西日本):2014/01/26(日) 22:22:09.19 ID:oSI+xWN70
タダ見だろ 殆ど
337: ダイビングエルボードロップ(やわらか銀行):2014/01/26(日) 22:51:40.92 ID:GPljUIzqP
ブラウザゲーやってるとさ、「まったく面白くはない」んだけど、
果てしなく時間をつぶす「収集作業」みたいなことを
人間の習性としてやり続けてしまうわけさ
ただの一枚絵のためにさ
ようはこれは時間を引き延ばしたエロゲーみたいなもんなのさ
何が面白いわけでもない、でもなんかやり続ける
パチンコのような中毒性
プレイヤーはデータ以外何も得ることはない
スキルも必要ない
ただかけた時間が成果となる

これは奴隷労働者向けの娯楽だよな
338: ダイビングエルボードロップ(大阪府):2014/01/26(日) 23:20:31.88 ID:wM6EnCfuP
艦隊コレクションは日本人の俺も全く理解出来ない
もうどこ向かってんのか判んねぇよな
340: トペ スイシーダ(神奈川県):2014/01/26(日) 23:23:27.99 ID:a8MMsfEI0
洋ゲーも映画化前提のコンテンツビジネスにすればいいのに。
342: ダイビングフットスタンプ(やわらか銀行):2014/01/27(月) 00:00:49.42 ID:r61TF6M0P
洋ゲーは技術力すごいというけどたいてい大金積んでのパワープレイ
なんだよね。その代わり一回微妙な作品作ると次シリーズが絶望的になる
その点では和ゲー以上にゲーム内容が硬直化している。
メダルオブオナー、シムシティ、デッドスペースが例みたいに。
日本より弾数少ないのにじわじわと世界で売れる可能性のゲームが
無くなっていく。和ゲーは失敗しても規模が小さくなるけど
無くなりまではいかない。
343: キン肉バスター(新疆ウイグル自治区):2014/01/27(月) 00:10:11.15 ID:OZHjmpOo0
艦コレはどう考えてもクソゲーだよな
何でこんなのが流行るのか意味がわからない
347: ダイビングフットスタンプ(和歌山県):2014/01/27(月) 00:37:47.82 ID:3xitMGu0P
>>343
そもそもソシャゲ自体がヌルいゲームをやりたい層向けだから
本格派ゲームをやりたい層とは理解のベクトルが違うから理解する必要が無いと思うぞ

例えるならオリンピック選手が趣味でマラソンやってる相手に向かって金メダルを目指さないのに走るなんて理解ができないとか言ってるようなもの
344: アキレス腱固め(東京都):2014/01/27(月) 00:13:18.75 ID:Ih5E52zQ0
海外ゲーも横並びだからな
同じゲームばかりだよ
ただどっちがいいかって話
今の日本は複雑なゲームが一般受けしなくてお手軽第一だからガラパゴっても仕方ない
348: 膝十字固め(千葉県):2014/01/27(月) 00:59:12.89 ID:ZupTUIfx0
最近でたドラクエもソシャゲだしね
349: アンクルホールド(岡山県):2014/01/27(月) 01:13:07.49 ID:jX6eId8Y0
イラストがどうこうではなく、キモオタどもが脳内だけで作り出した
現実とはかけ離れたゆがんだ女性像を
みんなで崇拝している様があまりにも痛々しいという話だからね
351: ラダームーンサルト(埼玉県):2014/01/27(月) 01:19:10.68 ID:leis3mah0
もうちっと画をなんとかできなかったのか。
とぼけた表情の娘達が好きになれない
352: 32文ロケット砲(大阪府):2014/01/27(月) 01:31:22.67 ID:YzSvf5s30
ああ中国か
色々言われても、お前らの方が爆発的伸び率でソシャゲに首ったけだよな
としか言えないよね
353: ダイビングフットスタンプ(dion軍):2014/01/27(月) 02:13:45.83 ID:MRsoGkdkP
そもそも他国向けのコンテンツじゃないし。
355: ツームストンパイルドライバー(愛知県):2014/01/27(月) 02:45:17.25 ID:m8HcZPEB0
理解しなくて良いだろ
洋ゲーのFPSでもしてろよ いくらでもあるだろ
356: 雪崩式ブレーンバスター(愛知県):2014/01/27(月) 02:55:32.36 ID:TBwxFFh00
理解する必要はないんだよ
358: リバースパワースラム(中国地方):2014/01/27(月) 03:22:16.11 ID:gH58YRjz0
艦これはアプデきたら絵とボイス抜くだけで十分だわ
359: 足4の字固め(東京都):2014/01/27(月) 03:26:47.39 ID:Wi1I3WvL0
グローバルって必要ないよ
日本人にしかわからない文化で結構
361: 腕ひしぎ十字固め(チベット自治区):2014/01/27(月) 03:53:59.89 ID:xmEj4oBQ0
インファマス遊んでるとき、主人公が御坂だったら日本でもたくさん売れたんだろうなぁーとは思いました
363: バズソーキック(チベット自治区):2014/01/27(月) 04:13:24.89 ID:lIGBtImt0
理解しなくていい
いちいち楽しんでる人にケチ付けず勝手にそっちで楽しんでろよ
こっちは興味ないからいちいちチラ見スンナ気持ち悪い・・チョンかよ
364: シューティングスタープレス(愛知県):2014/01/27(月) 04:17:35.97 ID:vBwx3Gjq0
最近の中高生にはマジでオタク文化が浸透しちゃってる
この流れは暫く続くだろうね
365: 中年'sリフト(東京都):2014/01/27(月) 04:24:29.20 ID:G9oYXlQF0
理解されなくていいなら逐一画像貼ったりすんじゃねーよ
そっちこそ黙ってやってろ
371: ムーンサルトプレス(新疆ウイグル自治区):2014/01/27(月) 08:50:11.96 ID:o/8sw5LZ0
東方好きだっ人やサークルが艦これに移ってるけどそんなに似てたっけ??
女体化ぐらいしか共通点がない気がするんだが
373: ダイビングフットスタンプ(神奈川県):2014/01/27(月) 10:01:41.71 ID:gehUUsmBP
>>371
製作者側が二次創作を認めてるからじゃないの?
あと、儲かる。同人ゴロにはこれが最重要
372: ローリングソバット(やわらか銀行):2014/01/27(月) 09:04:10.61 ID:OsVszju50
なんでもかんでも海外海外ってウゼー

別に海外なんざどうでもよくね?
そんな海外の目が気になるのかよ
374: ハーフネルソンスープレックス(埼玉県):2014/01/27(月) 10:55:14.60 ID:zfHbqyCZ0
簡単にいうとだな見慣れてないからだよ外人に。
萌え絵が売れておっさんだから売れないということではない。
リアルな外人のおっさんだから愛着がわかないわけ。
日本人のおっさんの龍がごとくとかは売れてるだろ。

昔のドット絵ならごまかせたが最近の無駄にリアルすぎて
外人は自分が外人顔で周りも外人にかこまれて住んでる。
モイーズやフォルランのような顔や女はケバいミスユニバース
みたいなババァだらけだ。
だからくどい顔のクレイトスとかおっさんゲームキャラを動かしてても愛着がわく。

しかし日本人にとっては、リザードマンを動かしてトカゲ姫を
ドラゴン族の町で銃で撃ち殺して助けるゲームと同じ感覚で
愛着がわかないのだ。見慣れてないから。

そもそもハリーポッターとサッカーしかないような国と
TVつければきんいろモザイクから進撃の巨人まで毎日
垂れ流されてる国とで同じ感性な訳がない。
396: バズソーキック(大阪府):2014/01/27(月) 13:35:06.51 ID:2BvgH7w70
>>374
龍が如くの場合はおっさんだからではない。
893の世界が俺ら一般人からしたら特殊な環境だから物珍しさで昔から需要があるだけ。
893物というジャンルとして確立されていて、たけしもそれに則ってアウトレイジ使ってるだけ。
需要があって金になるから作るってのは893も萌豚も同じ仕組み。
376: 超竜ボム(千葉県):2014/01/27(月) 11:12:28.09 ID:QKfvif+F0
海外ゲーも一辺倒でたいがいだが
日本のゲームはここ数年で地に落ちるくらいレベルが落ちてるのは否定できない
378: ミッドナイトエクスプレス(長屋):2014/01/27(月) 11:18:30.35 ID:UB5hy0QD0
洋ゲーも大作はFPSやオープンワールドに落ち着いて
あんまり変わりばえしないけど、
とにかく映画的な見せ方がうまくて引き込まれるんだよなー

和ゲーのクリエイターにも映画を意識する人いるけど
日本の映画やドラマといっしょで、なぜかショボイ
379: 中年'sリフト(群馬県):2014/01/27(月) 11:23:10.81 ID:IKNiRkXV0
っつうか日本でも萌えゲーなんて大して売れてないんだが
381: フォーク攻撃(宮崎県):2014/01/27(月) 11:28:36.90 ID:CMwB9bqH0
音楽業界と一緒だよ
アニソンが売れてるって話題になったけど
実際は昔からアニソンは安定して売れてて、それは今でも変わってない
他が売れなくなっただけ
相対的に見るからおかしくなるんであって
絶対的に見れば変化は起こってない
383: フェイスクラッシャー(千葉県):2014/01/27(月) 11:29:51.83 ID:XfdSN7ax0
艦これは東方のようなものだろ
同人誌といったら買い手も作り手も漫画やアニメの版権キャラで大半を占めてる
と思いきや実際は何故か誰も知らないやったこともない東方とかいう同人誌が大半を占めてる
384: エメラルドフロウジョン(福井県):2014/01/27(月) 11:31:01.24 ID:nrLZ2t0I0
可愛いのは理解出来る
けどやりたいとは思わんな
385: ラダームーンサルト(WiMAX):2014/01/27(月) 11:31:11.62 ID:unfEdsewP
外国に理解されるようになったらおしまいだと思う
それはつまらなくなったと同じ意味
387: ファイヤーボールスプラッシュ(神奈川県):2014/01/27(月) 11:31:35.49 ID:0y7k4dH00
海外ゲーマー艦これなんてよく知ってんな
388: セントーン(大阪府):2014/01/27(月) 11:40:53.00 ID:eY6gKrkF0
業界がAKB商法の味を覚えてしまったからな。
感これに限らず、
この手の「キャラクターたくさん」「目的はなんちゃってばかり」の利益率は、
マジで笑いが止まらない。
自分の子供には絶対にやらせないが。
389: ニールキック(大阪府):2014/01/27(月) 11:50:31.56 ID:+ONntFTM0
つまり両方楽しめるのが勝者と言う事だな
391: エクスプロイダー(埼玉県):2014/01/27(月) 11:59:52.52 ID:lbsvtoQZ0
国内向けに海外を意識したゲームを売ってどうする。
393: ムーンサルトプレス(新疆ウイグル自治区):2014/01/27(月) 12:46:23.15 ID:o/8sw5LZ0
アニメ絵でも恩田尚之や長谷川 眞也の様なバタ臭さがあるある絵柄
末弥純、寺田克也のような重い絵なら海外でも売れそうな気がするけどな
その変どうなんだろ?
394: ムーンサルトプレス(九州地方):2014/01/27(月) 12:50:45.75 ID:te9gH9IOO
萌えとかいつまで続くんだよ気持ち悪い
だからオタクは馬鹿にされるんだよ
395: ファイヤーボールスプラッシュ(関東・甲信越):2014/01/27(月) 13:29:31.25 ID:3JujsA+dO
まあ、元々は多分、男性がほぼ自慰用に描いてた女性像を女性がよりハイレベルに真似る事で発生したジャンルだからな
気付くとキモいような違うような
397: セントーン(大阪府):2014/01/27(月) 13:59:45.05 ID:eY6gKrkF0
知らない世界は魅力だからなあ。
あとしがらみにとらわれない、いわゆるアウトローは一定の人気がある。
「殺し屋」とかな。最近は下火だが90年代はスナイパーとか。
2000年を回ってからは物騒なのより、
知的という意味のスマートなのに人気が集まるようになってきて、
交渉人や示談や外交系のアウトローに人気が集まってきているね。

やくざ人気はこれからも続くだろうよ。
ただ、時代の流れに合わせて「やくざ+知的」になっていくだろうな。
いわゆる「法の中で勝つ」って奴。
警察や弁護士は扱いにくいので、
そういう機関から要請された小規模事務所的なね。
ドラマでもそういうのになってきたよね。
警察ものでも、警察そのものではなくなってきたし。
398: キャプチュード(神奈川県):2014/01/27(月) 14:15:55.23 ID:+1ex8Ixk0
かんこれをゲームとして楽しんでるやつなんているのか?
と思う日々
400: キン肉バスター(北海道):2014/01/27(月) 15:13:41.52 ID:H+QTVp7L0
>>398
俺はいい暇つぶしにしてるけど
ゲームなんて暇つぶしじゃないの?
401: ときめきメモリアル(長野県):2014/01/27(月) 16:18:39.36 ID:O4g50Hkk0
>>400
ただ、このゲーム遊んだからって良い仕事が見つかる訳じゃないから
399: ダイビングフットスタンプ(やわらか銀行):2014/01/27(月) 14:55:56.37 ID:eStmuLwgP
艦これは戦艦とかを美少女化してキモイ・・・・とかいうが
これは信長の野望とか三国志とかのキャラの発想とおなじなんだよね
あっちは史実の人間だけど9割以上は正確な顔が分かってないし伝記とかで
大男だったとか性格がこうだったとかでそれをふまえて描いているし、似顔絵
が伝わっている有名武将もそうとう美化されて描かれている。リアル
というが前提として絵になるような姿として描いている。結局は想像。
想像でかくならおっさんよりも美少女のほうがいいだろ?というわけで
艦これは美少女を選んだだけ。
【悲報】 海外ゲーマー 「日本のゲームは“オタク文化”に溺れている。艦これとか理解し難い」
引用元:http://hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/news/1390717212